Langsung ke konten utama

Cara Membuat Aplikasi Kamera Bagian Ketiga - Flash Light - Coding Rakitan


Pada postingan kali ini kita akan melanjutkan postingan sebelumnya Cara Membuat Aplikasi Kamera Bagian Kedua - Capture Image. Postingan sebelumnya kita sudah menambahkan fitur capture image yang membuat kamera dapat menangkap gambar ketika tombol di pencet.

Fitur yang akan kita tambahkan selanjutnya adalah Flash Light atau lampu blitz kamera. Dimana ketika tombol blitz dalam keadaan hidup atau auto maka ketika tangkapan kamera dilakukan, blitz akan menyala.

Langkah pertama :

Pertama-tama izinkan aplikasi untuk mengakses Flash light dengan menambahkan kode berikut kedalam AndroidManifest.xml
 
<uses-permission android:name="android.permission.FLASHLIGHT"/>

Langkah kedua :

Tambahkan ikon Vector Asset berikut kedalam drawable anda dan sesuaikan dengan nama yang ada di gambar. Tidak tahu cara menambahkannya ? silahkan baca postingan Cara Menggunakan Icon Vector Asset bawahan Android Studio



Langkah ketiga :

Edit activity_main.xml seperti berikut.
 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity" >

<FrameLayout
android:id="@+id/fr_kamera"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@android:color/black">

</FrameLayout>

<ImageView
android:id="@+id/img"
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:layout_gravity="bottom|center_horizontal"
android:layout_marginBottom="30dp"
android:adjustViewBounds="true"
android:onClick="onClick"
android:tint="@android:color/white"
app:srcCompat="@drawable/camera"
tools:ignore="VectorDrawableCompat" />

<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="right"
android:orientation="vertical"
android:padding="5dp">

<ImageView
android:id="@+id/flash"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="50dp"
android:onClick="onClick"
android:tag="off"
android:tint="@android:color/white"
app:srcCompat="@drawable/flash_off"
tools:ignore="VectorDrawableCompat" />
</LinearLayout>

<LinearLayout
android:id="@+id/ly"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@android:color/black"
android:orientation="vertical"
android:visibility="gone">

<FrameLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">

<ImageView
android:id="@+id/tampil"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:adjustViewBounds="false"
app:srcCompat="@drawable/ic_launcher_background"
tools:ignore="VectorDrawableCompat" />

<ImageView
android:id="@+id/hapus"
android:layout_width="30dp"
android:layout_height="30dp"
android:layout_gravity="bottom"
android:layout_margin="20dp"
android:adjustViewBounds="true"
android:onClick="onClick"
android:tint="@android:color/white"
app:srcCompat="@drawable/delete"
tools:ignore="VectorDrawableCompat" />

<TextView
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@android:color/transparent"
android:padding="10dp"
android:text="codingrakitan.blogspot.com"
android:textColor="@android:color/white"
android:textSize="12sp" />

</FrameLayout>

</LinearLayout>

</FrameLayout>


Langkah keempat :

Edit class MainActivity.java seperti berikut.
 
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

private FrameLayout fr_kamera;
private SurfaceView sv;
private SurfaceHolder sh;
private Camera cm;
private ImageView tampil;
private LinearLayout ly;
private int HOME = 1;
int flash = 1;
String aksi_flash = "mati";
Camera.Parameters pr;
ImageView iv_flash;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.activity_main);

fr_kamera = findViewById(R.id.fr_kamera);
tampil = findViewById(R.id.tampil);
iv_flash = findViewById(R.id.flash);
ly = findViewById(R.id.ly);


kameraAktif();


}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){
if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
if (HOME==0){
kembaliCamera();
}else{
finish();
}
return true;
}
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
public void kembaliCamera(){
ly.setVisibility(View.GONE);
HOME=1;
if (aksi_flash=="hidup"){
flashAktif();
}
cm.startPreview();
}


@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()){
case R.id.hapus:
kembaliCamera();
break;
case R.id.img:
ambilGambar();
break;
case R.id.flash:
flash++;
if (flash==1){
iv_flash.setImageResource(R.drawable.flash_off);
flashMati();
aksi_flash = "mati";
}else
if (flash==2){
iv_flash.setImageResource(R.drawable.flash_on);
flashAktif();
aksi_flash = "hidup";
}else
if (flash==3){
iv_flash.setImageResource(R.drawable.flash_auto);
flashAuto();
aksi_flash = "auto";
flash = 0;
}
break;
}

}



private void flashAktif() {
pr = cm.getParameters();
pr.setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_TORCH);
cm.setParameters(pr);
cm.startPreview();
}

private void flashAuto() {
pr = cm.getParameters();
pr.setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_AUTO);
cm.setParameters(pr);
cm.startPreview();
}

private void flashMati() {
pr = cm.getParameters();
pr.setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_OFF);
cm.setParameters(pr);
cm.startPreview();
}

private void kameraAktif() {
sv = new SurfaceView(this);
sh = sv.getHolder();
sh.addCallback(new SurfaceHolderCallback());
fr_kamera.addView(sv);

}

private void ambilGambar() {
if (aksi_flash=="auto"){
flashAuto();
}
cm.takePicture(null, null, jpegCallback);
HOME = 0;

}



Camera.PictureCallback jpegCallback = new Camera.PictureCallback() {
@Override
public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(90);
Bitmap rotateBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()
, matrix, true);
tampil.setImageBitmap(rotateBitmap);
ly.setVisibility(View.VISIBLE);

}
};



private class SurfaceHolderCallback implements SurfaceHolder.Callback {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
cm = Camera.open();
pr = cm.getParameters();
List<Camera.Size> ss = pr.getSupportedPreviewSizes();
Camera.Size pictSize = ss.get(0);
pr.setPictureSize(pictSize.width, pictSize.height);
cm.setParameters(pr);
}

@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
try {
cm.setDisplayOrientation(90);
cm.setPreviewDisplay(sv.getHolder());
Camera.Parameters parameters = cm.getParameters();
List<Camera.Size> previewSize = cm.getParameters().getSupportedPreviewSizes();
Camera.Size pre = previewSize.get(0);
parameters.setPreviewSize(pre.width, pre.height);

ViewGroup.LayoutParams lp = new FrameLayout.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT,
ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT);

sv.setLayoutParams(lp);
cm.setParameters(parameters);
cm.startPreview();
}catch (Exception e){}

}

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
cm.stopPreview();
cm.release();
}
}
}


Pada class di atas kita menambahkan 3 method yang berfungsi untuk mengatur blitz yaitu flashAktif(), flashAuto(), dan flashMati(). Kode yang berfungsi untuk menyalakan flash light adalah "pr.setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_TORCH);" dimana kode ini menginstruksikan untuk membuat Flash Mode Torch ketika dilakukan tangkapan kamera.


Komentar

Postingan populer dari blog ini

Inilah Kelebihan dan Kekurangan Ruby

Ruby merupakan salah satu bahasa pemrograman berorientasi objek berbasis skrip yang dikembangkan oleh Yukihiro Matsumoto yaitu seorang programer asal Jepang. Untuk mengetahui lebih jauh tentang bahasa Ruby silahkan baca postingan sebelumnya : Mengenal Bahasa Pemrograman Ruby  Sesuai judul postingan kali ini kita hanya akan membahas mengenai Kelebihan serta Kekurangan Bahasa Pemrograman Ruby. Berikut beberapa point yang telah kami jabarkan. Kelebihan Bahasa Pemrograman Ruby 1. Kode sederhana  Dibandingkan dengan bahasa pemrograman lainnya, yang kebanyakan untuk menulis kode dibutuhkan sekitar 10 baris, pada Ruby hanya butuh 1 atau 2 baris. Inilah kenapa Ruby dikatakan memiliki kode yang sederhana. Karena kesederhanaan dalam kodenya, akan mengurangi jam kerja programmer. 2. Multi-platform Ruby dapat berjalan di berbagai sistem operasi seperti Mac, Windows, hingga Linux. 3. Tingkat kebebasan yang tinggi Salah satu bentuk kebebasan programer dalam menuliska kode Ruby seperti tidak...

Cara Mengamankan Aplikasi Android dengan Proguard di Android Studio

Keamanan suatu aplikasi merupakan sebuah kebutuhan utama yang harus dipenuhi sebelum dapat dirilis ke public. Aplikasi dengan keamanan yang rendah akan mengundang banyak masalah dikemudian hari. Salah satu kelemahan aplikasi android yang dibangun menggunakan Android Studio adalah proses decompile atau bahasa kasarnya membongkar apk yang sudah jadi sangat mudah. Bahkan orang awam dalam pemrograman sekalipun dapat melakukannya dikarenakan adanya tools yang menyediakan fitur decompile ini. Salah satu tools yang biasa digunakan adalah jadx (Harap tidak menggunakannya untuk merugikan orang lain). Membuat aplikasi bebas dari proses decompile tidak bisa dihindari akan tetapi kita bisa melindungi kode hasil decompile agar tidak mudah dibaca oleh orang lain. Meskipun orang lain bisa membongkar aplikasi tersebut, mereka tidak akan mudah untuk melakukan modifikasi ataupun menemukan apa yang mereka cari. Alih alih menemukan apa yang dicari mereka akan merasa pusing dan membatalkan niatnya. Tetapi ...

Apa Sih Itu Svelte Js? Bagaimana Cara Menjalankannya? Yuks Simak Pembahasan Berikut Ini

(Sumber : Website https://svelte.dev/)   Hallo Sahabat Coders, Semoga kita semua selalu diberikan Kesehatan dan keberlimpahan dalam pekerjaan atau usaha kita. Perkembangan dunia pemrograman semakin hari semakin menjadi-jadi. Banyak Bahasa pemrograman maupun framework baru bermunculan akhir-akhir ini. Terutama framework JavaScript yang yang banyak bermunculan. Dan semuanya sangat menarik untuk dicoba.  Framework JavaScript yang terkenal saat ini contohnya Angular JS, Vue JS, React JS dan lain sebagainya dan mungkin banyak orang sudah tahu tentang framework- framework ini. Namun, akhir-akhir ini, ada framework yang baru terkenal yaitu Svelte JS (Website : https://svelte.dev/ ). Framework ini Admin tahu dari seorang JavaScript Developer terkenal di Indonesia yaitu Mas Riza Fahmi ( Curriculum Director di Hacktiv8 Indonesia ). Svelte Js merupakan sebuah framework JavaScript untuk menulis komponen antarmuka ( user interface) yang dibuat oleh Rich Harris . Namun menurut penulisn...